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認知獲得・ファン化

たった1ヶ月2時間だけで数万回の再生数から最大では200万回以上の再生数を誇ることが可能。さらにユーザー参加型コンテンツで自社ファンを育成が可能となります。
FAN MOTION を見る私たちの主力サービス
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たった1ヶ月2時間だけで数万回の再生数から最大では200万回以上の再生数を誇ることが可能。さらにユーザー参加型コンテンツで自社ファンを育成が可能となります。
FAN MOTION を見る02

ファーストワンは誰よりもいち早く取り組むことでナンバーワンやオンリーワンを凌駕させるブランディングが可能です。さらにプラットフォームをハックして、トレンドを作れます。
FIRST ONE を見るさらに弊社のサービスから繋がる3つの輪
MERIT 01
collaboration
弊社クライアント同士でのコラボレーションをアシストします。コラボレーションによって更なる相乗効果を見込めます。
MERIT 02
introduction
弊社サービスをご紹介いただき成約した場合はご紹介料をお支払いさせていただきます。
MERIT 03
community
弊社が不定期で開催しております情報交換会へのご招待させていただきます。インフルエンサーや弊社ご招待者のみが参加できるイベントとなっております。
年間1,000万フォロワーのプロデュース力を
御社の数字へ

採用をラクラクに、仕事をワクワクに
日本初のエンゲージメント向上&リクルート活性化ソリューション
欲しい人材が手に入る
/離職率も下がる
採用にはFAN MOTIONを使い「楽しい」を循環させることでほしい人材を集めます。
「楽しいところに人が集まる」→「楽しいから続けられる」→「楽しいから自社のファンに」。
3つの循環が、ほしい人材を引き寄せます。
まずはチームメンバーをSY側と御社側で協議し、プロジェクトチームを発足。最初は我々が主導し、目標設定から撮影の段取りなどを体験していただきます。
1時間を利用して6つのコンテンツを撮影する。主にクイズや謎解きなどチャレンジ系をベースとし、視聴者も一緒に楽しめるようなコンテンツの作成を目指す。その後弊社で編集し、TikTok上に展開する。
撮影が終わった後は社内エンゲージメントを高める為、ご褒美の食事会を実施したり、評価制度に組み込んだり、私たちからアンケートを取ってエンゲージメントの調査も可能です。
採用効果:FAN MOTION導入企業の実績
3ヶ月/応募250件以上
採用人数
21人
6ヶ月/問い合わせ120件以上
採用人数
8名以上
運用1年以上/案件受託3件以上
採用人数
15人以上
社内コミュニケーションの場として活用でき、世代間を超えた交流を生み出します。(事例:2年間で離職率ゼロ)
認知・興味・信頼・共感・愛着・応援。接触回数を増やし「一緒に働きたい」を生み出す独自メソッドです。
私たちは80件以上ものSNS運用を行う中で、下記の2つの効果を発見しました。
①オーガニックで人が集まってくる
②リファラルで人が集まってくる。
転職者や就活生たちが大切にする3つのPOINT。
このうち2つを抑えることで、ファン化まで一気に近づけます。
ショートムービーだからこそ伝えられる、数字では測れない3つのポイントを届けます。
認知から応援まで。接触回数を増やし「一緒に働きたい」を生み出す、
ファーストステップから最終ステップまでの6要素です。
「まずは存在を知ってもらう」知られなければ、好かれることも始まりません。
「この人、気になると思わせる」見た目と発信の一貫性が、興味を引くフックになります。
「期待に応え続け、信頼を積む」発信を継続し、約束を守る姿勢が信頼に繋がります。
「価値観やストーリーを共有する」「わかる」という共感が、心の距離を一気に縮めます。
「唯一無二の存在になる」接触回数を増やすことで「この人じゃないとダメ」な状態を作ります。
「売り込み不要のフェーズ」ファンは「買う人」ではなく「応援する人」。応援される存在になれば、自然と選ばれます。
炎上対策を実装し、過激ではなく“確実な”コンテンツでバズを狙います。
トレンドを創り出すための独自の運用体制を、日頃から敷いています。
TikTokだけを視聴し、なぜバズっているかを言語化する専門部隊「TikTokパトロール」を配置しています。
社内外に顧問契約を行っているインフルエンサーがおり、彼らのトレンド予測をいち早く採用します。
撮影コンテンツの中に心理テストを仕込み、エンゲージサーベイのような役割を果たすことが可能です。
企画力でTikTok上にトレンドを創出。
「二択ゲーム」と検索すると検索1位に。
A社・B社でバズった「バズりやすいコンテンツ」を他のクライアントにも展開。
継続年数で差はあるものの、比較的高い再生数をほぼ全てで出しています。
(例:二択ゲーム)
A社
169.2万
204万再生も記録
B社
250.6万
57.3万再生も記録
C社
6.8万
安定した再生数
D社
66.6万
安定した再生数
E社
29.2万
安定した再生数
FAN MOTIONを導入すると、社内のコミュニケーションの場として活用できます。
FAN MOTIONを通して、会社をもっと楽しく働ける場に。
「髪型変えた?」でセクハラ、「仕事頑張ってる?」でパワハラになる時代。遊ぶような感覚で、みんなでワイワイ交流できます。
若手同士も、管理職とメンバーも、社長も交えた全員も。楽しく撮影する時間が、チームを一体化させます。
再生数(認知拡大)を目指しながら、世代間を超えた新しいコミュニケーションの形をご提供します。

今までの常識を変える/常識を作り出す
First One = 1番“最初”に創造する。
私たちのファーストワンで、御社の“第一想起”を生み出します。マーケティングを使わず、点を線にする戦略です。
STEP 01
弊社のインフルエンサーのストーリー設計やバズるようなフォーマット製作し、投稿することで御社にあったコンテンツの形を確立します。
STEP 02
商品をさりげなく入れるプロダクトプレイスメントや商品を利用する様子をコンテンツ化し、真似すればバズるというトレンドを作り出す。
STEP 03
2年間継続することでTikTokを見ていない人にも広がる可能性が高く、最終的ゴールは#〇〇やキャッチコピーを創り出します。
『トレンドシグナル(バズり要因=トレンドの種)』を発見し、TikTok上をジャックしてトレンドを創り出す。
そして、みんなが簡単に真似できるものへと落とし込みます。
「〇〇=〇〇」という、誰もが連想してしまう第一想起を獲得します。
老若男女を問わず、覚えやすい言葉で馴染みのキャッチコピーに。(例:やめられない、止まらない)
決まったワードで拡散やUGCを狙い、元祖ポジションで永続性を持たせます。(例:「〇〇女子」)

「誰がいうか」戦法で、港区女子に“エンジニア=優良物件”を流行らせ、エンジニア転職メディアで転職促進に成功しました。

自然と検索してしまいたくなるオーガニックなコンテンツをトレンド化。“広告っぽくない広告”を実現します。
私たちが創り出す“6本のコンテンツ”は、火付け役でありトレンドの種です。
TikTok上で再現するノウハウを、弊社だけが保持しています。
“何を買うか”より“誰から買うか”。影響力を持った社内の人材が、幅広い層へブランドを届けます。食べるだけ・使うだけで自社をPRするプロダクトプレイスメントで、自社サイト(SNS)へ自然に誘導します。
“見る”TikTokから“一緒に楽しむ”TikTokへ。ユーザーも気軽に参加できる動画でTikTokの常識を大きく変え、いまや有名人やインフルエンサーが真似るトレンドになりました。
トレーニングや筋肉は男性だけのもの——その一般常識を、“トレーニング×女性”という異色の掛け算で大きく覆した、通称「トレーニー女子」。
ファストファッションを取り入れた“誰でもできるお洒落”。ZOZOが提供するWEARアプリ浸透のきっかけとなった、全く新しいファッション常識です。
ポテンシャルは高いが国内で人気の出ないインフルエンサーを、海外で先に流行らせて逆輸入。1ヶ月50万・3ヶ月100万・1年で600万フォロワーを獲得し、ファンクラブやジュエリーブランドへと展開しました。
通常のSNS運用も内製化も可能です
TikTokディレクターやインフルエンサーによるオンラインorリアルでの伴走支援
+ 内製化支援
戦略設計/運用体制の整備/コンテンツ制作/定例MTG
+ 弊社チームメンバーアサイン
プロジェクト管理者/撮影担当/編集担当
プレジデントブランディング
会社の“顔”である社長を主役に
企業のブランドを再定義する
トップクリエイターたちによる、社長特化型ブランディングサービス。想いと個性を「映像・SNS・アート」で描き、発信します。
発信力はいまや最強の武器。
未来に繋げる次世代型SNSへ
貴方にあったパーソナルマッチング
御社の魅力を
最大化するプロデュースを